计销量达到16亿台领先任天堂Switch不朽情缘平台推荐全球第一大游戏主机:累
主机(console)是最常见和广泛的游戏平台▷△○▪▷,运行在主机上的电子游戏称作主机游戏(console game)□=●▪▪☆,包含家用机游戏和掌机游戏两部分-•△▼-▼。与移动游戏▷◁▲☆、PC游戏不同…□=▼○,其依托专用硬件平台提供了更优化的画面和操作体验△▽□。
从1983年首发第一代主机Family Computer(著名的红白机)☆○,任天堂屹立主机市场四十余年不倒△◁=…,累计售出8▲■■▽▪•.6亿台硬件设备及超过59亿份游戏软件▪=,创造了《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》《宝可梦》《动物森友会》等经典游戏•◁△◆。
2013年11月发售的PS4不朽情缘平台推荐△•□▲◆▷、PS1销量同样超过1亿台▲▼★…,2006年11月推出PS3累计卖出8700万台△◇▷▼•▼。2020年11月发布的PS5-•☆◁△,已销售7800万台◇▲○◁…▽,去年11月7日发售新机型PS5 Pro★△,在存储空间▽△□•△●、性能表现等方面有所提升-=▲◇=。
与PS3一样同处于第七时代游戏机◁●,但早于竞争对手一年发售▽△,从而成功抢占先机…◇△○▽。不过Xbox 360的道路并非一帆风顺不朽情缘平台推荐◁□▪◆△h不朽情缘平台推荐全球第一大游戏主机:累,由于早期机型在设计上存在缺陷▪•…◇■,▼△☆△“三红问题◆-▼”成为玩家的噩梦■▪★▽▷计销量达到16亿台领先任天堂Switc,最终微软花了11亿美元才解决问题○◇…。
公司预计2026财年(截至2026年3月31日)◇○●,Switch2的销量将达到1500万台▷◁■□,高于初代首年(约1200万台)○=■…;售出游戏4500万份▷▽▲▼。这些目标能否实现◁▽=-☆,还要看后续市场表现如何□☆▼○。
2017年3月推出的Switch☆◆◁,销量达到1★■.52亿台(统计时间截至2025年3月)▪■■△-,全球排名第二●☆☆=。其采用家用机▷▽△▼▼☆、掌机一体化设计■■,既可以作为掌机和平板模式★-◆▪○▷,也能搭配转换器接入显示器作为家用主机不朽情缘平台推荐■■◁△。后续通过Nintendo Switch—OLED Model■●●•☆、Nintendo Switch Lite等机型●○▪▼◆,充分地挖掘用户细分需求…=■•▽。2006年11月发布的Wii△▷□=▼,第一次将体感引入游戏主机●★,累计销量超过1亿台◆▷★☆△。
根据《2024年全球主机游戏市场调查报告》显示■▪■▷,去年全球主机游戏市场规模达459▼▷▼▽○.6亿美元◁-■★,同比下降2○▽•□□○.57%▲◁▼▪;用户规模达4○▽◁▼.6亿■=◆=◁▲,同比上升4▽□☆▲.5%●▲○。在《黑神话·悟空》的带动下△•○,中国主机游戏市场规模增长55△=▽•.13%至44•◇•◇▼◆.88亿元▲★,用户规模增长14◇□.05%至1154-◆▪○-.63万□•▲◇▲。
最开始的时候◆■,索尼选择与任天堂共同开发游戏机-•…▷•●,但后来反目成仇☆◁★▲■▽,1994年12月推出自己的第一代家用主机PlayStation 1▼★▪•,目前已更新至第五代▲•◇▽○☆,累计销量超过6亿台▪☆□•。
据外媒报道称•--•□,可拆卸光驱最早在PS5的生命周期中期推出•▷▽◇,旨在帮助PS降低生产和运输成本□△•○。PS6将延续这一做法☆◇▪☆▲,用户可选择单独购买▷•▪“数字版主机△○•▷”…▼,或购买包含光驱的▪■△▲▲•“传统主机-☆▲△”▼▲■△▷◁,还可以在之后通过单独购买光驱升级主机◆◆-•。
1977年9月•★…◆△,美国雅达利(Atari)发行的雅达利2600★●◁▷-●,如今形成任天堂▲•、索尼◆○、微软三足鼎立格局●□●=○●。经过半个世纪的激烈竞争◇◆,是公认的第一个最成功的商业化的专为游戏所设计的平台▲◇▽!
2000年3月发布的PlayStation 2▽▪▪•△☆,以1•-.6亿台的销量位居全球第一不朽情缘平台推荐▽••。数据显示▲◆级这代vivo S20太漂亮了!mg不朽 续航表现是vivo S20标准版的另一大亮点○▪■•。内置了一块高达6500mAh的超大容量蓝海电池▽…▷○,应用行业领先的第三代半固态电池技术●■ 更多 级这代vivo S20太漂亮了!mg不朽,,索尼在PS2生涯中前后一共推出10828款游戏○▽◆,包括许多独占游戏▽▲•-•,最著名的有《最终幻想》《勇者斗恶龙》《战神》《GT赛车》《北欧女神》等○…。
Xbox 360是微软历史上销量最高的游戏主机•○,累计销量达到8600万台▲▷▼。2005年11月22日-▲○◁•◇,微软宣布第二代游戏机Xbox 360在北美地区开始发售=▽-,同年12月2日▲◁…、10日分别在在欧洲■▲▪、日本发售•◁◇=。
值得一提的是○■▽,今年6月5日正式开售的Switch2•▼▷◁,24小时全球销量便突破300万台□▪▽▼☆,刷新游戏主机历史新纪录☆▷。截至6月30日-◁•,总销量达到582万台★=■○…。得益于此△★●▼■,任天堂本季度销售净额达到5723▼△.6亿日元(约合人民币276□-…△■….4亿元)◇□…•,净利润960□□.3亿日元◇…,同比分别增长132••.1%和18◆★•▲○.6%=☆■△。